STORES Product Blog

こだわりを持ったお商売を支える「STORES」のテクノロジー部門のメンバーによるブログです。

iOS/Androidアプリ

ブログ上でSwiftUIのライブコーディングします

はじめに この記事は、STORES Advent Calendar 2022 の 16日目の記事です。 こんにちは! STORES でアプリエンジニアをしております、たまねぎです! STORES では、ネットショップ開設のサービスを提供しています。 今回、この機能で作成されたWebページを、…

STORES 予約 アプリへのasync/await導入

この記事は STORES Advent Calendar 2022 の 14日目の記事です。 はじめに STORES 予約 のモバイルアプリエンジニアnekoです。 先日、開発を担当している STORES 予約 iOSアプリでasync/awaitを導入しました。 まだリファクタリングすべき箇所は残っているも…

​​複数のiOSアプリを1つのリポジトリから動的に生成した話

この記事は STORES Advent Calendar 2022 の13日目の記事です。 はじめに こんにちは、@marcy731 です。 わたしは STORES に今年の4月に入社して以降、 STORES ブランドアプリ のiOSエンジニアをしています。 STORES ブランドアプリ とは、オーナーさまごと…

動的にCIの定義を生成する

この記事はSTORES Advent Calendar 2022の9日目の記事です。 こんにちは、@tomorrowkey です。 STORES CRMモバイルチームでSTORES ブランドアプリの開発しています。 STORES ブランドアプリとは、お商売をしているオーナーさんごとにオリジナルアプリを作り…

iOSアプリだってコンパイル時間を短くしようと頑張った話(ビルド時間もね!)

はじめまして、こんにちは。 iOSエンジニアの とと です。 STORES 決済 アプリ / SDK の開発を担当しています。 少し前になりますが、決済 iOSチームでCI上でのビルド時間削減の取り組みをおこなっておりました。 Bitriseがクレジット制になるということで、…

DroidKaigi 2022に SUPPORTER スポンサーとして協賛します

STORES は、2022年10月5日(水)〜7日(金)に開催される、 DroidKaigi 2022にSUPPORTER スポンサーとして協賛します。 STORES が運営する、STORES 決済、STORES 予約、STORES ブランドアプリ ではAndroidアプリを提供しています。サービスを利用するオーナ…

AndroidアプリのCIビルド時間が半分以下になった話

はじめまして、こんにちは。 Androidエンジニアのn-sekiです。STORES 決済 アプリ / SDK の開発を担当しています。 決済 AndroidチームではCIツールとしてBitriseを利用していまして、すこし前にビルドの速度改善をしたところ(大幅に!)ビルド時間が短縮で…

iOSDC2022に登壇しました

はじめに こんにちは、heyでモバイルエンジニアをしております、たまねぎです。 iOSDC2022で登壇してきたので、その記録です。 概要 iOSDCは、iOS関連技術をコアテーマとしたソフトウェア技術者のカンファレンスです。 今年は、9/10~9/12の3日間開催され、初…

入社後の3ヶ月を振り返る

はじめに STORES 予約 でモバイルアプリの開発を行なっているnekoと申します。 私は2022年の3月にheyに入社し、まもなく5ヶ月が経過しました。 STORES 予約 のモバイルアプリチームは、私が入社した時点ではエンジニアが1人しらおらず、私が入社して2人にな…

iOSアプリを慎重に安全にリリースする

STORES 決済 iOS アプリを石橋を叩いてかぶって慎重にリリースしたお話

heyで長期インターンしてみた

この記事は 2021年11月からheyでAndroidエンジニアとして長期インターンを始めた大学4年生が、そのまま内定をもらうまでのお話です。 自己紹介 記事を書き始める前に、軽く自己紹介させて下さい。 名前:みっちゃん(@mimimi_engineer) 大学4年生 専攻:生命…

hey3ヶ月生による STORES 決済 モバイルアプリチームのご紹介!前編

heyに入社して3ヶ月になりました、iOSアプリエンジニア・ととです。 heyのモバイルアプリエンジニアってどんなことをしているのか、というお話を前編・後編に分けて書きます。 今回の記事では、わたしが STORES モバイル本部決済グループで、エンジニアとし…

hey3ヶ月生による STORES 決済 モバイルアプリチームのご紹介!後編

heyに入社して3ヶ月になりました、iOSアプリエンジニア・ととです。 heyのモバイルエンジニアってどんなことをしているのか、というお話を前編・後編に分けて書いています。 前編では、わたしが STORES モバイル本部決済グループで、エンジニアとして立ち上…

STORES 決済 Androidアプリの設計改善の歴史

この記事はhey Advent Calendar 2021 の17日目の記事のうちの1つです。 はじめに こんにちは。Androidエンジニアをしている@n_seki_です。STORES 決済 のAndroidアプリ/SDKの開発をしています。先月で入社4年目に入りました。 振り返ると、この3年間いろい…

iOSDC2021にて公開した「約3年続くリファクタリングを引き継いで見えたテクニック」のご紹介

はじめに はじめまして。heyでiOSエンジニアをしているk-koheyです。弊社は去年からiOSDCというiOS開発者向けのカンファレンスのスポンサーをしており、さらに今年度は私含め3名のiOSエンジニアのプロポーザルが採択されました。私は「約3年続くリファクタリ…